Règles de l’euchre – Apprenez à jouer à ce jeu de cartes et à gagner.


L’euchre est un jeu de cartes assez populaire joué aux États-Unis, au Canada, en Australie et dans de nombreuses autres parties du monde. Il s’agit d’un autre jeu avec des figures et qui se joue généralement par paires.

Bien que les règles de l’euchre ne soient pas aussi compliquées que celles de l’euchore, elles ne sont pas toujours faciles à comprendre. Règles du Texas Holdempar exemple, mais il faut un peu de temps pour apprendre le jeu.

Si vous êtes à la recherche d’un jeu simple que vous pouvez apprendre et commencer à jouer en quelques minutes, celui-ci n’est pas votre meilleur choix.

En revanche, le jeu de cartes Euchre peut être assez passionnant une fois que vous avez appris à y jouer pour vous amuser avec vos amis.

La bonne nouvelle est que les règles de l’Euchre semblent plus complexes qu’elles ne le sont.

Une fois que vous aurez compris les bases du jeu d’euchre, les choses se mettront rapidement en place. Il vous faudra peut-être quelques parties pour être à l’aise, mais la courbe d’apprentissage en vaut la peine car ce jeu peut vous procurer beaucoup de divertissement, surtout si vous aimez les jeux de cartes qui ont un aspect stratégique.

Informations principales sur le jeu d’Euchre

  • 4 joueurs
  • Besoin d’un jeu de 1 carte
  • Du papier et un stylo pour suivre le score

Glossaire d’Euchre

  • Tours – séries de quatre cartes jouées sur la table, gagnées par la carte la plus forte. Les trics sont utilisés pour calculer les points.
  • Turn-up – la carte du dessus du paquet qui est retournée après la distribution, utilisée pour essayer de faire l’atout dans le premier tour d’enchères.
  • L’atout – une des couleurs qui est choisie pour se classer au-dessus des autres.
  • Faire un atout – le processus d’enchère au euchre utilisé pour déterminer quelle couleur sera l’atout pour le tour.
  • L’atout droit – le valet de la couleur de l’atout. La carte la plus élevée de l’euchre.
  • Tour gauche – le valet de la même couleur que la couleur de l’atout. La deuxième carte la plus élevée du jeu d’euchre.
  • Attaquants – le partenariat qui a appelé l’atout.
  • Défenseurs – le partenariat qui se défend contre les attaquants, en essayant de les empêcher de faire le contrat.
  • Euchred – lorsque le partenaire attaquant ne réussit pas à faire au moins trois atouts, il est euchred, et ses adversaires reçoivent deux points.
  • Sticking the dealer – une règle spéciale de l’euchre, selon laquelle le croupier doit annoncer l’atout au deuxième tour d’enchères sans avoir la possibilité de passer.
  • Jouer seul – appeler l’atout et annoncer que l’on va jouer seul. Dans ce cas, le partenaire plie sa main et ne participe pas au jeu pour ce tour.

Préparation du jeu de cartes Euchre

Préparation du jeu de cartes Euchre

Comme l’euchre est un jeu d’équipe, vous aurez besoin d’au moins trois autres joueurs pour jouer à ce jeu comme il se doit. C’est probablement la partie la plus difficile du processus de préparation, car vous devrez connaître trois autres personnes qui savent jouer à l’euchre ou qui sont prêtes à apprendre.

A part cela, vous n’avez besoin que d’un seul jeu de cartes à jouer standard.

À l’euchre, vous n’utiliserez pas tout le jeu, cependant.

Le jeu se joue avec un jeu raccourci qui contient jusqu’à 32 cartes. Le jeu est raccourci en retirant les petites cartes, et vous pouvez choisir parmi plusieurs options :

  • Retirer toutes les cartes inférieures à 9 (24 cartes)
  • Retirer toutes les cartes inférieures à 8s (28 cartes)
  • Retirer toutes les cartes inférieures à 7 (32 cartes)

Ces trois options fonctionnent, et les règles du jeu restent les mêmes, c’est donc une question de préférence personnelle.

En option, vous pouvez aussi vous procurer des jeux d’euchre spécialisés.

Vous devrez également compter les points à l’euchre, mais vous n’aurez pas besoin d’un stylo et d’un papier pour le faire, comme c’est le cas à l’euchre. rami. Le jeu a sa propre façon élégante de compter les points en utilisant les cartes inférieures qui ont été retirées, mais nous y reviendrons dans une minute.

Règles d’Euchre – Maîtriser les bases

règles d'euchre

Si vous avez une certaine expérience d’autres jeux comportant des astuces, les règles de l’euchre ne devraient pas être trop difficiles à apprendre.

Pour ceux qui n’ont jamais joué à ce type de jeux, cela peut être un peu plus compliqué, mais vous y arriverez.

Objectif Euchre

L’objectif principal d’une partie d’euchre est de gagner au moins trois levées en tant que partenaire.

Les points de jeu sont attribués en fonction du nombre de plis remportés et de la manière dont ils ont été remportés.

Pour gagner la partie d’euchre, un partenaire doit atteindre un nombre total de points convenu à l’avance. En général, il s’agit de 5, 7 ou 10 points.

Distribution des cartes

distribution des cartes d'euchre

Chaque joueur commence une main d’euchre avec cinq cartes. La distribution commence avec le premier joueur à la gauche immédiate du croupier.

Le croupier donne à chaque joueur trois cartes d’abord, suivies de deux autres cartes. Alternativement, ils peuvent commencer avec deux cartes, suivies de trois.

Toutes les cartes sont distribuées face cachée.

Le reste du jeu est ensuite placé au milieu de la table, et la carte supérieure est retournée. Cette carte, appelée ” turn-up “, joue un rôle important, mais nous y reviendrons un peu plus tard, dans la section comment jouer à l’euchre.

Classement des cartes au jeu d’euchre

Euchre utilise un système assez standard pour le classement des cartes, mais il y a quelques exceptions notables que vous devez garder à l’esprit. Bien sûr, comme dans la plupart des jeux d’atout, les cartes de la couleur de l’atout battent les autres couleurs, à une exception près.

La carte la plus forte à l’euchre est le valet de la couleur de l’atout. Cette carte est connue sous le nom de “doudoune droite”.

La deuxième carte la plus forte est le valet de la même couleur que la couleur de l’atout.

Par exemple, si les piques sont des atouts, ce sera le valet de trèfle. Cette carte est traitée comme l’atout et est connue sous le nom de “tour de gauche”.

En dehors de cela, les cartes sont classées normalement. Les As sont en haut de l’échelle dans le jeu d’Euchre, suivis par les Rois, les Dames, les Valets normaux, et les cartes sans face selon leur valeur (10, 9, 8 et 7).

Les scores au jeu de cartes Euchre

Le système de points de l’Euchre n’est pas très compliqué. Comme nous l’avons déjà mentionné, les points sont obtenus en remportant des plis et ajoutés comme suit :

  • 1 point pour le gain de 3 ou 4 levées par un partenaire qui appelle l’atout.
  • 2 points pour le gain de 5 levées par un partenaire
  • 1 point pour le gain de 3 ou 4 levées par une main seule
  • 4 points pour avoir remporté 5 levées en main propre.

Si le partenariat qui fait l’atout ne réussit pas à faire au moins trois levées, les adversaires reçoivent deux points. C’est ce qu’on appelle être eucharé.

Comme nous l’avons mentionné, les cartes inférieures retirées du jeu sont souvent utilisées pour comptabiliser le score de l’euchre.

Par exemple, si vous jouez une partie à cinq points, les joueurs utiliseront un trois et un quatre pour compter les points. Pour le premier point, le trois sera placé face vers le haut et recouvert par le quatre, face vers le bas, de façon à ce qu’il n’y ait qu’un seul pépin (pour indiquer un point).

Lors d’un autre point, le quatre sera tourné vers le haut et recouvert par le trois tourné vers le bas, de sorte que deux pépins soient visibles.

score d'euchre

Pour indiquer trois points, le trois est placé face visible sur le quatre, et pour indiquer quatre points, le quatre est placé sur le trois, face visible.

En d’autres termes, le nombre de symboles de couleur affichés représente le score de votre équipe.

Vous pouvez également utiliser d’autres systèmes pour suivre le score d’euchre en utilisant des cartes inférieures.

Quel que soit le système que vous choisissez, il s’agit d’un moyen vraiment amusant et pratique de le faire sans avoir besoin de systèmes de suivi spéciaux comme ceux utilisés dans les jeux d’euchre. cribbage.

Comment jouer au jeu de cartes Euchre

Comment jouer au jeu de cartes Euchre

Ces détails techniques étant réglés, il est maintenant temps d’apprendre à jouer à l’euchre. Comme vous pouvez le constater, le jeu n’est pas si compliqué en termes de bases.

La plupart d’entre elles sont logiques si vous avez une certaine expérience des jeux de cartes, une fois que vous vous souvenez que deux valets sont très puissants à l’euchre.

Enchérir au Euchre : Faire l’atout

Au début d’une main d’euchre, chaque joueur a cinq cartes. Ces cartes ne sont pas exposées, et elles ne sont connues que du joueur qui les détient.

Le premier ordre du jour dans une main d’euchre est de faire l’atout, c’est-à-dire de déterminer quelle sera la couleur de l’atout pour le tour.

Vous vous souvenez de la carte que le croupier a retournée après avoir terminé la donne. C’est ici qu’elle entre en jeu.

Le premier joueur à la gauche du croupier aura la première opportunité d’accepter la couleur d’atout ou de passer. S’il passe, le joueur suivant a la même option, et ainsi de suite.

Par exemple, si la turn-up est le dix de cœur, si un joueur accepte, le cœur deviendra l’atout pour ce tour.

Si tous les joueurs décident de passer sur le turn-up, il y aura une autre tentative de faire l’atout, en commençant encore une fois par le premier joueur à la gauche du donneur.

Cette fois-ci, les joueurs peuvent déclarer leur propre couleur, mais ils ne peuvent pas déclarer la couleur qui a été passée lors du premier tour.

Si personne ne déclare la couleur d’atout, les cartes sont rassemblées, mélangées et un nouveau tour commence. Si un joueur déclare une couleur d’atout, cette couleur devient l’atout pour le tour, et le jeu peut commencer.

Coller le croupier

Si vous voulez que le jeu se déroule plus rapidement, vous pouvez introduire une règle spéciale, où la main est toujours jouée.

Si tout le monde passe au deuxième tour d’enchères et que le croupier l’obtient, il ne peut pas passer. A la place, il doit annoncer un atout. Cela s’appelle “coller le donneur”.

Faire cavalier seul

Au moment de faire l’atout, un joueur peut choisir de ne pas jouer avec son partenaire et de jouer seul à la place. Si vous annoncez que vous voulez jouer seul, votre partenaire, c’est-à-dire le joueur assis en face de vous, posera ses cartes face cachée sur la table devant lui et ne participera pas au jeu pour ce tour.

Jouer une main d’Euchre

Une fois que le processus d’enchères est terminé et que la couleur de l’atout a été déterminée, le jeu peut enfin commencer.

Les joueurs qui ont appelé l’atout sont connus comme des attaquants, et ils sont sous pression pour faire au moins trois tours.

L’autre équipe est constituée de défenseurs, et s’ils peuvent empêcher cela, ils euchent les attaquants, gagnant ainsi deux points.

Une fois encore, le jeu commence avec le premier joueur à la gauche du donneur. Il jouera la première carte, qui est appelée l’entame.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, tous les joueurs doivent suivre la même couleur (jouer une carte de la même couleur) si possible.

Un pli est remporté par la carte la plus haute de la couleur correspondante ou par la carte d’atout la plus haute.

Par exemple, disons que le carreau est un atout et que le joueur mène avec le sept de cœur. Le joueur suivant n’a pas de cœur et joue la reine de pique. Les deux autres joueurs jouent le huit de cœur et le dix de cœur.

exemple comment jouer à l'euchre

Le pli va au joueur qui joue le dix de cœur, car il a joué la carte la plus élevée de la bonne couleur. Il rassemblera les quatre cartes du milieu, remportant ainsi une levée, et pourra mener la prochaine levée.

Cependant, si l’un des trois joueurs avait joué une carte d’atout, par exemple le huit de carreau, il aurait gagné le pli car l’atout bat toujours toutes les autres cartes. Bien sûr, si deux joueurs ou plus jouent un atout, c’est la plus haute carte qui gagne.

Une carte d’atout ne peut être jouée que si le joueur n’a pas de carte dans la couleur. Sinon, il doit suivre la couleur.

Gardez à l’esprit que le valet de la même couleur que la couleur de l’atout est également un atout, et c’est la deuxième meilleure carte de l’euchre.

Donc, dans ce scénario, si vous jouez le valet de cœur, vous ne perdrez le pli que si quelqu’un joue le valet de carreau.

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, les plis sont comptés et les points attribués selon les règles décrites précédemment.

Si un joueur a décidé d’y aller seul, le tour est joué par seulement trois joueurs, le joueur seul (attaquant) contre le partenariat en défense. S’il réussit à faire les cinq levées, il gagne quatre points pour le partenariat.

Stratégie, trucs et astuces pour l’Euchre

Conseils et stratégie pour l'euchre

Ce jeu comporte une part importante de stratégie, et apprendre à bien jouer à l’euchre vous demandera du temps et de la pratique.

Ce n’est pas une mauvaise chose, surtout si vous êtes une personne compétitive et que vous préférez les jeux où la chance n’est pas le seul facteur déterminant. Vous ne trouverez pas de tableau des plis de poussée pour l’euchre, mais le respect de certains conseils lors du jeu devrait augmenter vos chances de gagner.

  1. Toujours mener avec un as singleton non atout

Si vous avez un as non atout dans votre main et que c’est la seule carte de cette couleur que vous avez (appelée singleton), il faut toujours mener avec lui. Vous avez de bonnes chances de gagner le pli car il est très probable que les deux défenseurs aient au moins une carte de cette couleur.

  1. Attention à la solitude

Il est tentant d’essayer d’y aller seul car vous pouvez gagner ces savoureux points de bonus. Cependant, au moment de prendre votre décision, essayez vraiment de réfléchir longuement à cette décision.

Si vous pensez que le partenaire peut vous aider à conclure le contrat, il est toujours préférable de le garder. Vous ne devriez y aller seul que lorsque vous êtes pratiquement sûr que la main du partenaire est plutôt inutile pour le contrat actuel.

  1. Garder la trace des cartes qui ont été jouées

L’Euchre se joue avec un jeu réduit, il n’y a donc pas beaucoup de cartes à mémoriser, pour commencer. Ainsi, vous devez vraiment faire attention à ce qui a été joué et aux cartes qui sont encore en circulation.

Cela vous évitera de faire de grosses erreurs et vous aidera à faire des jeux stratégiques basés sur les cartes restantes de vos adversaires.

  1. Évitez de tromper l’as de votre partenaire

Si votre partenaire mène avec un as ou joue l’as de la couleur, vous ne devriez vraiment pas le tromper, si vous pouvez l’éviter.

Ce n’est pas seulement que leur as vous donnera probablement le pli, mais votre partenaire peut déjà avoir un plan sur la carte qu’il veut mener avec la prochaine. Le fait de tromper l’as va contrecarrer ces plans.

L’euchre est bien plus stratégique que cela et, si vous aimez ce jeu, vous n’aurez aucun mal à trouver de nombreuses ressources pour continuer à apprendre. Malheureusement, je ne suis pas moi-même un expert en euchre, alors j’espère que ces conseils de base vous aideront à prendre un bon départ. Le reste dépend de vous !

Résumé du jeu de cartes Euchre

Bien qu’il ne s’agisse pas du jeu de cartes le plus simple, l’euchre est une option intéressante pour ceux qui aiment les jeux comportant des éléments de stratégie.

Le jeu d’euchre peut être très stimulant et divertissant, du processus d’enchères au jeu lui-même.

Il ne s’agit pas seulement de la façon dont vous jouez vos cartes, mais aussi de la façon dont vous coopérez avec votre partenaire.

Trouver quelques personnes avec qui jouer à l’euchre peut être un peu difficile, cependant. Si tout ce que vous avez en ce moment, c’est vous et votre jeu de cartes et que vous vous ennuyez à mourir, jetez un coup d’oeil à notre règles du solitaire!

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